前景分析
隨著電競行業正式歸入體育項目,電子競技產業發展進入新階段,2016年以來,電子競技行業政策利好不斷。
包括:中國文化娛樂行業協會成立電子遊戲競技分會;國家發改委、文化部等發文鼓勵發展電子競技賽事;教育部將電子競技設為高職卐正式專業等。
每一次大型遊戲競技比賽,選手要有人來↙培訓,籌備職業戰隊有人來承辦、解說、轉播等,把這場賽事的影響力擴展到最大。
遊戲的軟」件、硬件以及文化產品都需要有人來設計、制造,電競已經形成一條增加就業的新興產業鏈。而且電競的出現已經完全顛覆遊戲是“不務正業”的□主流價值觀,上升為一個技能化、職〓業化與專業化的體育運動,使得電競具有更廣泛的參與度。
特別是隨著電競俱樂部的市場化運作,不少遊戲玩家因此可以由業余轉向職業,獲得穩定的↑收入,而且賽手〖退役後還可以順利進入電競培訓、遊戲開『發等行業。
《新職業—電子競技員就業景氣現狀分析報告》指出目前86%的電子競技員從業者薪資是當地平均工資的1~3倍,且85%崗位處於不飽和狀態,預測未來5年電競人才需求量近200萬人。
專業概述
本專業培養適應新時期社會主義市場經濟發展需要的電〗競行業專業人才,主要面向:電子競技運動管理、市場策劃與推廣、休閑體育發展方向,培養電ぷ子競技賽事組織、管理、運作能力;電子競技運動管理】能力;體育產業經營管理與開發能力;電子競技場館組織管理能力;電子競技大數據分析與營銷◤能力等,掌握多項綜合技能、具有國際視野和創新精神的實用型、復合型高素質技術技能人才。
主修課程 |
專業技術課程 |
電子競技概論 |
電□ 競遊戲專業技術 |
電子競技主播(直播體驗、運營) |
遊●戲設備技能實訓 |
專業特色 |
參與全國性質的競技比賽 |
專業電競¤設備、獨立直播、解說直播間 |
就業方向
職業電競♀選手
電競遊戲策劃
電子競▓技解說與主播
賽事運營、戰隊管理等
課堂實訓
教學環境